funkcijos
Šis išmanusis elektroninis šachmatų stalo žaidimų aparatas yra svarbus įmonės energingų tyrimų ir plėtros rezultatas, įvaldęs pagrindines technologijas, specialiai sukurtas patentuotiems vaikų intelektualinių pramogų gaminiams. Šiame gaminyje integruoti 9 linksmi šachmatai ir žaidimai, įskaitant „Gomoku“, „Tic-Tac“ pirštus, keturis šachmatus, juodus ir baltus šachmatus, nemokamą piešimo lentą, „mušti kurmį“, atminties meistrą, rungtynių{6}} žaidimą, graužiką pionierius ir kiti 9 rūšių laisvalaikio žaidimai, linksmybės nepavargsta, yra labai geras kompanionas lavinamieji žaislai vaikams, padedantys lavinti vaikų loginio mąstymo gebėjimus.
Pagrindinė šio išmaniojo elektroninio šachmatų stalo žaidimo aparato medžiaga yra aplinkai nekenksmingas ABS plastikas ir silikonas, kuris yra saugus ir netoksiškas, be to, ilgą laiką gali saugiai liestis su vaikais, nesukeldamas žalos. Tuo pačiu metu šis elektroninis stalo žaidimų aparatas integruoja pažangesnius lustus ir algoritmus, turinčius daug svarbių funkcijų:
Daugiafunkcinis integravimas: šis išmanusis elektroninis stalo žaidimų aparatas neapsiriboja vieno žaidimo rūšimi, bet jame integruoti devyni stalo žaidimai ir žaidimai, įskaitant Gomoku, tic-tac-toe, keturių šachmatus, juodus ir baltus šachmatus, nemokamą piešimo lentą. , Whack-a-Mole, atminties meistras, rungtynių{5}} žaidimas, žiurkių žudymo pradininkas, siekiantis įvairių stalo žaidimų, kad atitiktų įvairius žaidėjų poreikius.
Pažangus AI žaidimas: kaip pagrindinė išmaniųjų elektroninių stalo žaidimų pultų funkcija, jame yra pažangių dirbtinio intelekto algoritmų, kurie gali suteikti žaidėjams skirtingų lygių šachmatų priešininkus – nuo pradinio iki pažengusio, prisitaikyti prie skirtingų žaidėjų įgūdžių lygio ir sustiprinti iššūkį. ir žaidimo linksmybės.
Nėra ekrano, nepažeidžiamos akys: šis išmanusis elektroninis stalo žaidimų aparatas neturi ekrano, jis remiasi skirtingų spalvų LED lemputėmis, kad atskirtų skirtingas dalis, o kiekvienas šviesos diodas yra padengtas silikonine įvore, kad skleidžiama šviesa būtų minkšta ir vienoda, nėra elektroninio ekrano stimuliavimo ir spinduliavimo, kuris padeda apsaugoti vartotojo regėjimo sveikatą, net jei vaiko akys ilgai žiūri į aparatą žaisti stalo žaidimus, tai nepakenks akių regėjimui.
Loginio mąstymo lavinimas: Kiekvienas žaidimas turi laiko nustatymo funkciją, kuri leidžia vaikams pagalvoti, kaip nugalėti vieni kitus per numatytą laiką, o tai labai lavins vaiko smegenų galią ir nuolat gerins vaiko koncentraciją bei loginio mąstymo gebėjimus.
Interaktyvus ir pramogos: palaikykite internetinę dviejų žaidėjų mūšio funkciją, kad vaikai galėtų žaisti su savo šeimomis ir draugais su balso nurodymų funkcija, naudodamiesi vaikų balso nurodymais, įskaitant mašinos įjungimą ir išjungimą, kritimą, pergalę ir kitus garso priminimus. , sustiprinti žaidimo atmosferą ir ceremonijos jausmą.
Nešiojamumas ir suderinamumas: lengvas ir nešiojamas dizainas, nereikia laikyti gabalų, nėra nepatogumų dėl tradicinių dalių praradimo, lengva nešiotis ir laikyti.









Specifikacijos
|
vardas |
Išmanus elektroninis stalo žaidimų aparatas |
|
modelio numeris |
MD008 |
|
Materia |
Plastikai, elektronikos komponentai |
|
Matmenys |
16,9×14,4×1,4 cm |
|
Prekės svoris |
1000g |
|
Vienetų skaičius |
121 |
|
Įkrovimo režimas |
C tipas |
|
Ištvermės laikas |
300 minučių |
|
rekomenduojamas amžius |
4 metai ir daugiau |
Detalė
Šis išmanusis elektroninis stalo žaidimų aparatas sudarytas iš aplinkai nekenksmingo ABS plastiko, silikono, išmaniojo lusto, pažangaus algoritmo ir kitų medžiagų bei pagrindinių komponentų, surinktų naudojant pažangias technologijas, gaminys yra turtingos tekstūros, įmontuotas Gomoku, tic-tac-tat. , keturi šachmatai, juodi ir balti šachmatai, nemokama piešimo lenta, „Whack-mole“, atminties meistras, rungtynės-3, žiurkių valdymo pradininkas ir kiti 9 laisvalaikio stalo žaidimai. Tai labai naudinga vaikų smegenų vystymuisi ir loginio mąstymo lavinimui.



Taikymo scenarijus
Šeimos pramogos: šeimoje išmanusis Gomoku yra geras įrankis stiprinti tėvų ir vaikų santykius bei šeimos narių tarpusavio bendravimą. Tėveliai su vaikais gali žaisti šachmatais, o tai ne tik ugdo vaikų loginį mąstymą ir strateginius gebėjimus, bet ir sustiprina emocinį tėvų ir vaikų bendravimą.
Laisvalaikis ir pramogos: Kavinėse, arbatinėse, knygynuose ir kitose laisvalaikio vietose išmanusis Gomoku gali tapti vienu iš klientų laisvalaikio ir pramogų pasirinkimų.
Klientai gali mėgautis žaidimu žaisdami su draugais ar nepažįstamais žmonėmis laukdami ar ilsėdamiesi.
Socialiniai susibūrimai: socialiniuose renginiuose, tokiuose kaip draugų susibūrimai, šeimos susibūrimai ar įmonės grupės kūrimas, išmanusis „Gomoku“ gali būti naudojamas kaip įdomus interaktyvus žaidimas, skatinantis dalyvių mainus ir bendravimą. Kartu žaisdami šachmatais žmonės gali sustiprinti supratimą ir pagilinti draugystę.
Kelionės išvyka: keliaujant ar keliaujant išmanusis „Gomoku“ yra idealus kompanionas dėl nešiojamumo. Nesvarbu, ar tai būtų traukinys, lėktuvas ilgoje kelionėje, ar laukimo laikas trumpoje kelionėje, šachmatais galite žaisti bet kada ir bet kur, kad išvengtumėte kelionės nuobodulio ir nuovargio.
Profesionalūs žaidimai: Nors tradiciniuose nardų žaidimuose daugiau naudojamos fizinės lentos ir figūrėlės, išmanusis nardai taip pat gali būti naudojamas kaip žaidimų treniruočių ir imitavimo įrankis. Imituodami skirtingų sunkumų ir stilių priešininkus, žaidėjai gali patobulinti savo šachmatų įgūdžius ir įveikimo įgūdžius.

Populiarus Žymos: intelektualūs elektroniniai stalo žaidimų aparatai, Kinijos intelektualūs elektroninių stalo žaidimų mašinų gamintojai, tiekėjai, gamykla











